Formation Langage C - OpenGL
Programme Langage C - OpenGL
PROGRAMME
Introduction d'OpenGL
- Place d'OpenGL sur le marché actuel de la 3D
- Rôle d'OpenGL et compléments nécessaires
- présentation de GLU et GLUT
- Implémentations logicielles et matérielles
Principes de base
- Définition d'une scène dans un espace en 3D
- États de la machine OpenGL
- Dessin géométrique
Visualisation
- Création d'une fenêtre de rendu
- Espace de visualisation: Frustum
- Premiers polygones
- Gestion de la couleur
Interactions
- Introduction au fonctionnement de GLUT
- Callbacks
- Gestion du clavier
- Gestion de la souris
- Redimensionnement de la fenêtre de rendu
Matrices
- Rôle des matrices de la machine OpenGL
- Matrice de visualisation
- Matrice de transformation
- Rotations, translations
Éclairage
- Rôle et fonctionnement de l'éclairage
- Simplifications du modèle d'éclairage
- Mise en place et définitions
- Déplacements des sources lumineuses
- Gestion des couleurs
- Gestion des matériaux
- Les normales : déduction et lissage
- Les spots
Le blending et les transparences
- Intérêts et problématique du blending
- Une solution aux superpositions blendées
Brouillard
- Au-delà de l'aspect esthétique
- Mise en place
- Les types de brouillard
Lissage des contours : anti-aliasing
- Voir et comprendre l'aliasing
- Les différentes méthodes d'anti-aliasing: tracé anti-alisasé, motion blur, supersampling, ...
Listes d'affichage
- Intérêts et inconvénients des listes
- Créer une liste d'affichage
- Rendre les listes stockées
- Extensions possibles
Application de textures
- Principes du texturage
- Chargement de textures
- Mise en place de coordonnées de texture
- Filtrages : linéraires, bilinéaires
- MipMapping
- Matrice de texturage
- Extentions : multitexturing, textures 3D, ...
- Précisions sur le blending de textures
Tampons
- Tampon de profondeur : Z-buffer
- Tampon d'accumulation
- Tampon "pochoir" : stencil buffer
- Utilisations avancées des tampons : réflexions, blur, stencil shadows, cell shading, ...
Aspects avancés d'OpenGL
- Fragmenteurs et quadratiques
- Les évaluateurs : NURBS
- Physique d'un environnement 3D
- Bumpmapping
- Skyboxes
- Moteur de particules
- Gestion temporelle d'une application temps réel
- Modes "sélection" et "feedback"
Prochaine date
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Durée
5 jours
Référence Formation
4-LC-OGLS
Objectifs
Appréhender l'API et les concepts importants d'OpenGL, ainsi que les particularités de la 3D temps réel, autant avec le pipeline fixe qu'avec les shaders
Découvrir l'étendu des fonctionnalités d'OpenGL.
Découvrir l'étendu des fonctionnalités d'OpenGL.
Public
Développeur.
Pré-requis
Compétences en langage C, quelques notions concernant le monde de la 3D.
Nombre minimum de stagiaire : 4
Nombre maximum de stagiaire : 8
Moyens pédagogiques
Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation équipée d’un vidéo projecteur, tableau blanc et paperboard ainsi qu’un ordinateur par participant pour les formations informatiques.
Positionnement préalable oral ou écrit sous forme de tests d'évaluation, feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au long de la formation.
En fin de stage : QCM, exercices pratiques ou mises en situation professionnelle, questionnaire de satisfaction, attestation de stage, support de cours remis à chaque participant.
Formateur expert dans son domaine d’intervention
Apports théoriques et exercices pratiques du formateur
Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle des participants
Réflexion de groupe et travail d'échanges avec les participants
Pour les formations à distance : Classe virtuelle organisée principalement avec l’outil ZOOM. Assistance technique et pédagogique : envoi des coordonnées du formateur par mail avant le début de la formation pour accompagner le bénéficiaire dans le déroulement de son parcours à distance.
Centre de Formation Marseille - Toulon
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